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一. 进程和线程
进程是没有活力的,它只是一个静态的概念。为了让进程完成一些工作,进程必须至少占有一个线程,所以线程是描述进程内的执行,正是线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。实际上,单个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程的地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。
int pthread_create(pthread_t *restrict thread, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_routine)(void*), void *restrict arg)
a.每个线程都有自己的ID即thread ID,可以简称tid. typedef unsigned long int pthread_t;可以看成是线程的标志符。当成功创建一个新线程的时候,系统会为该线程分配一个tid,并将该值通过指针返回给调用它的程序。 b.attr申明线程的属性。属性结构为pthread_attr_t,它在头文件/usr/include/pthread.h中定义。设为NULL,表示 我们只使用线程的默认属性就可以了。 c.start_routine表示新创建的线程所要执行的例程。线程以调用该函数开始,直到由该函数返回(return)终止这个线程,或者在start_routine所指向的函数中调用pthread_exit函数终止。start_routine只有一个参数,该参数由随后的arg指针来指出。 注意如果是类的函数,必须是一个静态成员函数,保证多个线程能够共享一个函数。 d.arg指针是start_routine指针所指向的函数的参数。 void pthread_exit( void * value_ptr );
线程的终止可以是调用了pthread_exit或者该线程的例程结束。也就是说,一个线程可以隐式的退出,也可以显式的调用pthread_exit函数来退出。 pthread_exit函数唯一的参数value_ptr是函数的返回代码,只要pthread_join中的第二个参数value_ptr不是NULL,这个值将被传递给value_ptr。 int pthread_join(pthread_t th, void **thread_return);
调用pthread_join的线程将被挂起直到参数thread所代表的线程终止时为止。 pthread_join是一个线程阻塞函数,调用它的函数将一直等到被等待的线程结束为止。 默认创建的线程是一个非分离的线程,当线程终止的时候,该线程的内存资源(线程描述符和栈)并不会被释放,直到有线程对它使用了pthread_join时才被释放。因此,必须对每个创建为非分离的线程调用一次pthread_join调用,以避免内存泄漏。 至多只能有一个线程等待给定的线程终止。如果已经有一个线程在等待thread线程终止了,那么再次调用pthread_join等待同一线程的线程将返回一个错误。 注意: 如果不适用pthread_join 可能会导致主线程执行太快,子线程来不及执行就结束了。